La gamificación o ludificación, proviene del término en ingles ‘‘gamification’’, y consiste en aplicar los principios, elementos y mecánicas de juegos, en entornos no convencionales.
Algunas definiciones sobre gamificación:
‘‘Es la aplicación de recursos de juegos (diseño, dinámicas, elementos, etc.) en contextos no lúdicos, para modificar comportamientos de los individuos mediante acciones sobre su motivación’’ (Teixes, 2014)
“La gamificación es la utilización de mecanismos, la estética y el uso del pensamiento, para atraer a las personas, incitar a la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas” (Kapp, 2012)
‘‘La gamificación pretende conseguir la implicación voluntaria de las personas en las actividades propuestas, fomentando la actitud lúdica que favorezca conductas colaborativas y competitivas entre usuarios’’ (Bunchball, 2010; Smith-Robbins, 2011).